招生

我们每年有一个招生周期,申请于10月1日开始. 验收 信件将于次年4月/ 5月寄出.

申请截止日期为3月20日.

申请人必须已获得认可机构的学士学位 申请时,需提交以下申请材料:

申请通过 加州申请. 只接受秋季学期的申请. 创建一个帐户,然后搜索 设计硕士动画专业(专题). 选择此程序 在圣何塞州立大学完成申请.

然后将以下所需材料通过 Slideroom门户:

所需申请文件细目

  • 简历(1-2页,PDF) 概述申请人的教育、获奖或认可、工作经历、旅行经历、 语言和特殊技能.
  • 非正式笔录(PDF) 从他们获得学位的每个机构.
  • 一篇简短的个人陈述(最多3600字) 请写一份意向声明,阐明你的目标和你的期望 设计硕士课程为你实现你的意图做准备. 告诉我们 你的审美影响,创作兴趣,作为艺术家的职业抱负 并解释你为什么要攻读动画研究生学位. 

如果可能的话,请对您想要的具体领域发表评论 专注于(动画、游戏、电视作品、电影等)和你的目标 完成硕士学位.

在你的陈述中,尽量回答以下问题: 

你为什么对攻读设计硕士学位感兴趣? 为什么是现在? 为什么选择利记

你的背景(专业经验和/或以前的学习)是如何激发的 对硕士学位的兴趣? 到底是什么激发了你对追求的兴趣 硕士学位?

你毕业后的职业目标是什么? 

我们建议您使用文本编辑器来修改您的声明(跟踪您的声明) 字数统计),然后复制并粘贴在SlideRoom当它准备好了.

  • 两封推荐信(PDF)  从那些可以证明你的人,申请人的创造力和天赋 以及过去工作的质量和未来成就的潜力.  推荐信可以来自曾经和你一起工作过的教授或主管. 该部门不提供正式的推荐表格. 
  • “预提案”,其中包含您想要开发的项目类型的指示 (最多1-2页,PDF格式) -因为在我们的项目中有各种各样的项目可以开发,这很重要 让我们知道你对什么样的创意项目最感兴趣. 这并不 意味着你必须承诺做你在预提案中描述的项目. 随着你的进展,你的项目很可能会有不同的形式和/或方向 通过我们的课程. 然而,由于这是一个动手的项目,我们会 我想知道你对开发什么感兴趣.

你想拍一部短片吗? 你想为电视节目制作试播集吗? 你想要创造一款电子游戏吗? 我们课程的一个核心部分是发展 一个创造性的项目,从头到尾. 请告诉我们是什么样的项目 你希望在我们的项目中得到发展. 这应该是一个简短的总结 描述,不超过1页. 添加草图、图纸或初步设计 如果你觉得图片对传达你的想法很重要,那就去那个页面吧. 如果你 已经有了一个主题或话题,你可以给我们一个简短的提纲. ……很重要。 解决一个可能的最终项目的媒介和主题. 如果你有首字母 你也可以添加故事或视觉风格的想法,尽管这是可选的. 

我们的硕士课程是关于开发学生项目,这些项目可以 独立或合作. 然而,我们相信合作项目可以 提供更多的机会来结合专业知识并取得更好的结果. 如果你 有兴趣与其他学生合作,请在你的 的预案.

  • 以前工作的作品集  提交至“SlideRoom”. 你的投资组合将给我们一个想法,你在哪里作为 一个艺术家,让我们了解你的艺术品味和能力. 为了 为了让你的作品集被学院委员会认真考虑,并且井然有序 为了产生最有利的演示,遵循指导方针是很重要的. 请仔细阅读以下要求:

最多15件. 请包括你最好的和最近的艺术作品的选择. 如果艺术品是合作项目的一部分,让我们确切地知道你的 具体的贡献. 

你的作品可以是任何媒介(例如:故事板、图画小说、动画) 场景、概念设计、角色设计、绘画、图纸、3D模型、钻机等 插图,数字绘画,数字作品样本,如建模,索具 或照明.)如果提交的作品样本超过三分钟,则不允许 从整体上看.

  • 重要提示:不要提交预先格式化的作品集. 提交个人的单独图像 作品,每页1件. 不要提交合成的图片,或链接到网站,请确保 图片填充幻灯片.

对于每个作品集作品,请注明:

  1. 每件作品的名称和制作年份
  2. 制作年份
  3. 媒介(绘画、2D动画、3D动画、素描等)
  4. 对于您在“描述”下的每个投资组合条目,请具体说明是什么 你做了整部作品,所有角色的动画,镜头的灯光,故事板 等等),并写一个简短的句子来解释为什么你选择把这篇文章包括在内 这个组合

*不要在区域内添加标题、描述、标题或其他无关的文本 你在哪里上传你的照片. 使用SlideRoom中的“Description”区域添加任何额外的内容 信息.

虽然不是一个要求,但我们希望看到一些相关的投资组合 你的创意项目预提案. 例如,如果你对发展感兴趣 一个简短的动画电影,这将是伟大的看到艺术作品,展示你的工作相关 到动画领域,如动画场景或测试,概念设计,角色 设计或故事板. 如果你对开发游戏感兴趣,那就太好了 看到与你感兴趣的游戏类型相关的美术作品 (设计、游戏原型等)

你可以在你的作品集里添加什么样的作品呢?

视频- 我们接受短视频展示你的动画,动画或索具的样本. 在动画方面,我们接受单个镜头,或镜头/序列,其中您 作为故事板艺术家、动画师、装配师或灯光/合成师做出过贡献吗 艺术家等. 一定要说明你上传的每个视频都做了什么. 每一个 单个镜头或序列计算为一个作品集. 请有所选择 最能代表你对每个具体项目的贡献的简短的工作片段. 作为一种选择,你可以上传一个简短的演示卷轴(最多2分钟)来展示一个集合 剪辑在一起的照片,可以算作一个作品集. 样品应 直接上传到SlideRoom(请不要有Vimeo或Youtube链接).

我们也接受 短片 (最多2分钟). 如果您的短片超过2分钟,请只选择 把影片中最好的部分剪辑到2分钟以内. 请 说明你在短片中扮演什么角色,以及你的贡献是什么. If 你以导演以外的身份(工作人员的一部分)制作一部短片, 请只上传您所参与的照片,并注明您的贡献. 确保您的视频被压缩到H264,并且不超过2分钟. 的 委员会不会对超过2分钟的作业进行评估. 如果你包括 索具在您的投资组合,请提交短片显示您的钻机功能.

所有视频,请 将它们压缩为H264,并将它们编辑到最多2分钟. 

静态图像-插图,模型,角色和环境设计,故事板, 等.:如果你是一个图形小说家或漫画艺术家,你可以上传一个PDF格式的展示 一页你的作品. 角色设计,插图和故事板可以上传 作为单独的图像作为PDF, jpeg, png等.

速写本页面: 招生委员会希望看到展页上有两页或更多的速写本 你一直在做的事情. 请拍下你认为是 你最好的,并上传为jpeg或PDF.

请记住,我们正在寻找个人的工作,给我们的感觉是谁 你是作为一个艺术家,而不是技术练习. 请不要包括通用 课堂作业(例如弹跳球或步行周期),或人物/生活画, 静物画,除非你认为它们提供了个人和/或独特的观点 作为艺术家的方法.

请检查文件大小: 

  1. 图片(每张最多5MB)
  2. 视频(每段不超过250MB)
  3. pdf文件(每个不超过10MB)
  • I国际学生必须具备英语语言能力. 必须满足以下条件之一(所有考试成绩必须在两年以内):
  1. 托福成绩不低于590分(笔试); 243分(计算机)或96分(网络),写作部分得5分;
  2. PTE (Pearson Test of English)成绩不低于68分;
  3. 国际英语语言测试系统(IELTS -机构代码4687)成绩 至少7个.0;

研究生入学考试A 不是必需的.

不完整或迟交的申请或提交的文件将被拒绝.

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